Vincivo · Para Melvin Mora · 22 de octubre de 2026

Una pulsera o una tarjeta que, con un toque, le pasa tu perfil a cualquier teléfono.

Para cualquier persona, y también para equipos de empresas. Se vende con anuncios directo al público. Melvin invierte; Jonathan opera todo.

1 · El producto 2 · El negocio 3 · El plan como inversor
Parte 1

El producto

Qué se vende

Tres objetos, un mismo perfil

Cada objeto tiene un chip NFC y un QR de respaldo. Pocas variantes a propósito: menos errores al fabricar y al entregar.

Pulsera de silicona
USD 2
costo por unidad, con envío
la de volumen
Pulsera de coco
USD 5–6
costo por unidad, con envío
sin competencia visible
Smart Card negra o blanca
USD 3
costo por unidad, con logo y envío
la profesional
Cómo funciona

Un toque, y el otro ya tiene todo

El que recibe no instala nada. Funciona en iPhone desde el XS y en la mayoría de los Android con NFC; si no, escanea el QR.

1 · Toque
Pulsera o tarjeta contra el teléfono

O escanea el QR.

2 · Link
vincivo.com/d/…

Cada objeto tiene un código único.

3 · Nube
Device Cloud

Decide a qué perfil lleva ese objeto hoy.

4 · Perfil
Foto, contacto, redes, links

Botón para guardar el contacto.

5 · Dato
Toques y contactos

El dueño ve quién lo dejó sus datos.

La decisión de diseño que importa

El objeto y el perfil son cosas separadas. Se cambia todo el perfil, o se reemplaza una pulsera perdida, sin volver a grabar el chip. Si se pierde, se apaga desde el panel con un botón.

Qué ya está construido

En producción en vincivo.com

en vivo  funcionando hoy. a terminar  construido, falta probarlo en la calle.

en vivo

Perfil vivo

Foto y portada, bio, contacto, 14 redes, video, 36 plantillas y links de pago externos (Zelle, Cash App).

en vivo

Panel del dueño

Edita su perfil sin ayuda, ve toques y visitas, y apaga el objeto si lo pierde.

en vivo

Captura de contactos

El que recibe deja sus datos con consentimiento firmado; el dueño los ve en su panel.

en vivo

Alta en el momento

Se activa con número de serie y email, o con el código del inserto. Sirve también con un chip que el cliente ya tiene.

en vivo

Tienda

Pedido online sin cobro automático todavía: se confirma y se cobra a mano.

en vivo

Equipos con marca

Plantilla por empresa con su logo y colores, y alta de cada empleado.

a terminar

Guardar contacto en Android

En iPhone se guarda con un toque. En Android todavía pide un paso a mano.

a terminar

Wallet de Apple y Google

Pase firmado y publicado, falta probar la instalación en teléfonos reales.

a terminar

Cobro online

La tienda existe; falta activar el pago con tarjeta y los envíos automáticos. Es lo primero que se hace.

Bajo el capó

Hecho para miles de usuarios sin rehacerlo

Tecnología

  • Base en Supabase con acceso cerrado por cliente: nadie ve los datos de otro.
  • Web en Netlify: el perfil abre rápido en cualquier teléfono, sin app.
  • El chip guarda solo un link: el hardware es intercambiable y barato.

Privacidad de fábrica

  • Cada contacto capturado guarda qué aceptó, cuándo y qué versión del consentimiento.
  • Los datos tienen plazo de retención; no se acumulan para siempre.
  • Vincivo no cobra ni guarda plata de nadie: los pagos van por fuera.
Contra la competencia

El hardware se parece. La diferencia está en quién lo pone en la mano.

MarcaObjetoSoftwareHacia dónde va
Popldesde USD 20USD 8–15 / mesCaptura de contactos en ferias para empresas
Blinqno publicaUSD 5–7 por usuario / mesEquipos: 7.500 empresas, Serie A de USD 25 M
Dotpulsera USD 30USD 12–15 / mesIndividuos
Wavepulsera USD 23gratis o USD 7 / mesIndividuos y equipos
RepCardpulsera USD 13USD 20–49 por vendedor / mesEquipos de venta puerta a puerta: 162.000 vendedores
Vincivosilicona, coco, tarjetapor definirPersonas y empresas, vendido con anuncios

Precios públicos de cada marca, octubre de 2026. Pulseras de coco con NFC: no encontramos ninguna marca que las venda.

Parte 2

El negocio

A quién le vende

Dos clientes: la persona común y la empresa

canal principal

Personas

  • La pulsera como accesorio: se usa todos los días y se comparte el Instagram, el WhatsApp o el contacto con un toque.
  • Regalos y parejas: el pack de dos sube el ticket.
  • Se vende con anuncios en Instagram, Facebook y TikTok, directo a la tienda.
segundo canal

Empresas

  • Cada empleado con su tarjeta o pulsera con el logo de la empresa.
  • La empresa paga por usuario cada mes y recibe los contactos que captura su gente.
  • Llega solo: cada persona que usa Vincivo en el trabajo es un anuncio gratis.
El mercado

Un mercado chico para individuos, y uno grande en equipos

USD 200 M
por año en tarjetas digitales en el mundo, creciendo cerca de 9 % anual
IMARC · Mordor 2025
USD 70–80 M
de eso es Norteamérica, unos 35–38 %
derivado de los mismos reportes
USD 200 M
vale Blinq, que cobra por usuario a equipos de empresas
SmartCompany 2025

Los reportes de mercado de esta categoría son de calidad baja: sirven para orden de magnitud, no para proyectar. Pulseras de networking: no hay ningún reporte medido.

Lo que aprendió la industria

El objeto abre la puerta. Lo recurrente sostiene la empresa.

Popl
Del chip al software

Arrancó vendiendo chips a adolescentes por redes. Después pasó USD 1 M de ingreso mensual cobrándole software a empresas.

Blinq
Viral

El que recibe el perfil no instala nada, y después lo invitan a crear el suyo. 2,5 millones de usuarios.

Linq
Se fue

La tarjeta sola no escaló. Hoy hace mensajería con IA. La lección: no depender solo del objeto.

Precios propuestos

El objeto paga la entrada. Lo mensual viene después.

A validar con los anuncios. Hoy la tienda publica pulsera y tarjeta a USD 49,99.

Pulsera de siliconala de volumen
Con su perfil vivo, lista para usar al llegar.
USD 29
Pulsera de cocola distinta
El objeto que nadie más vende con NFC.
USD 39
Pack de dossube el ticket
Para regalar o para parejas. Es el producto que hace rentable el anuncio.
USD 59
Smart Cardla profesional
Negra o blanca, con nombre o logo.
USD 39
Pro y Equiposlo recurrente
Pro para personas: contactos capturados y estadísticas. Equipos: precio por usuario para empresas.
USD 5–9 / mes · USD 6–15 por usuario
Cuánto deja cada pedido

El número que decide todo: cuánto cuesta conseguir un cliente

Lo que queda después del producto, el envío y el cobro es lo máximo que se puede pagar en anuncios por pedido sin perder plata.

PedidoPrecioProductoEnvíoCobro con tarjetaQueda para anuncios y ganancia
SiliconaUSD 2925,501,15USD 20
CocoUSD 3965,501,45USD 26
TarjetaUSD 3935,501,45USD 29
Pack de dos de cocoUSD 59125,502USD 39
USD 38–49
cuesta en promedio una compra con anuncios de Meta en tiendas online
Triple Whale · Top Growth 2026
1,5–3 %
de los visitantes de una tienda online compra
Shopify · Littledata · Shogun
USD 25
es la meta de costo por cliente: hay que ganarle al promedio con mejores videos y con el pack
lo que prueba la Fase 1

Envío: USPS Ground Advantage comercial, unos USD 5,50 por un paquete de 4 onzas. Cobro: 2,9 % más USD 0,30. Con el costo promedio del mercado, una pulsera sola de USD 29 pierde plata; por eso el anuncio empuja el pack y la ganancia de largo plazo viene de lo mensual y de los pedidos de empresas.

Riesgos del negocio

Lo que puede salir mal, dicho claro

Que el anuncio cueste más de lo que deja

Es el riesgo número uno. Por eso la Fase 1 es una prueba con tope de gasto, y la Fase 2 solo entra si el costo por cliente queda bajo USD 25.

El teléfono lo hace gratis

NameDrop en iPhone y Tap to Share en Android pasan contactos sin hardware, pero solo entre teléfonos parecidos. La pulsera funciona con cualquiera y abre un perfil completo.

Hardware copiable

Una pulsera NFC genérica sale USD 20 en Walmart. Lo que no se copia es la marca, el perfil vivo y la de coco.

Un solo fundador

Todo depende del tiempo de Jonathan. La inversión paga horas dedicadas y queda escrito en el acuerdo.

Parte 3

El plan como inversor

Estructura

USD 80.000 en dos fases de USD 40.000

Melvin pone la plata, recibe el 10 % y un royalty, y un reporte cada mes. Jonathan hace todo lo demás. La segunda fase entra solo si la primera cumple sus metas; si no, el riesgo máximo es USD 40.000.

2–3 semanas · sin plata

Preparación

  • Sociedad en Delaware y cuenta bancaria
  • Cobro con tarjeta en la tienda
  • Cotización de fábrica
Meses 1–3 · USD 40.000

Fase 1 · Probar los anuncios

  • USD 16.000 en anuncios con tope semanal
  • 20 a 30 videos distintos para encontrar los que venden
  • Stock para unos 1.000 pedidos
  • Primeras empresas con plan Equipos
Meses 4–6 · USD 40.000

Fase 2 · Escalar lo que funcionó

  • USD 27.000 en los anuncios ganadores
  • Fábrica directa: el costo por unidad baja
  • Pro mensual a los que ya compraron
  • Números reales para la próxima ronda
Puerta 1 · al terminar la preparación
USD 40.000

Se firma el acuerdo y entra la Fase 1. Melvin recibe el 5 %.

Puerta 2 · al día 90
USD 40.000

Entra con el otro 5 %, solo si se cumplen las metas propuestas:

  • 500 pedidos pagos
  • costo por cliente ≤ USD 25
  • ticket promedio ≥ USD 50
  • cada USD 1 en anuncios vuelve como USD 2 en ventas
  • devoluciones < 5 %
Uso de la plata

La mayor parte va a anuncios

Fase 1 · USD 40.000

16.000
8.000
5.000
5.000
4.000
Anuncios · 16.000 Dedicación de Jonathan · 8.000 Videos y fotos · 5.000 Stock · 5.000 Sociedad, abogado y tienda · 4.000 Reserva · 2.000

Fase 2 · USD 40.000

27.000
4.000
4.000
4.000
Anuncios · 27.000 Videos nuevos · 4.000 Stock de fábrica · 4.000 Dedicación de Jonathan · 4.000 Reserva · 1.000

La plata de las ventas vuelve a anuncios. En la Fase 2 se suma lo que se vendió en la Fase 1.

El acuerdo

10 % de la empresa más un royalty hasta recuperar varias veces lo invertido

Melvin invierte y no opera. Cobra por dos lados: el royalty le devuelve la plata con ganancia, y el 10 % le queda para siempre.

Participación
10 %

5 % al entrar la Fase 1 y 5 % al entrar la Fase 2. Acciones en la sociedad de Delaware.

Royalty
6 % de las ventas

De todo lo cobrado cada mes, desde el mes 4, hasta llegar al tope.

Tope del royalty
Opción A: 3× · Opción B: 5×

3× son USD 240.000; 5× son USD 400.000. Al llegar, el royalty termina y el 10 % sigue.

Cuánto tarda en cobrar el tope con el 6 %

Ventas por mesRoyalty por mesHasta 3× (USD 240.000)Hasta 5× (USD 400.000)
USD 50.000USD 3.00080 meses≈ 133 meses
USD 100.000USD 6.00040 meses≈ 67 meses
USD 200.000USD 12.00020 meses≈ 33 meses

Por qué 6 % y no más: después del producto, el envío, el cobro y los anuncios, a cada venta le queda cerca del 20–25 %. Un royalty más alto se come la plata que tiene que volver a anuncios para crecer. Las dos opciones quedan abiertas: 3× cobra antes, 5× cobra más.

El 10 % por USD 80.000 equivale a valuar la empresa en USD 800.000 después de la inversión.